D+11(Java) 객체 지향 프로그래밍(OOP) / 기능, 클래스 및 객체

■ 패러다임 프로그래밍할 때 가지고 있는 시스템, 관점, 프레임워크 . . . ■ 개체란 무엇입니까? -복잡한 데이터 유형 – 내가 만드는 나만의 새로운 데이터 타입 -처음부터 만드는 나만의 도구 . . . 클래스와 객체 ■ Class : 실물을 제작하기 전 설계도면 ■ 객체: 클래스에 따라 실제로 메모리에 할당되는 것. – 클래스는 다른 개체를 만들 수 … Read more